Seconda serie del gioco da tavolo ispirato alla Divina Commedia

Dopo Inferno arrivano le carte del Purgatorio, ideate anche per “allenare” i malati di Parkinson

Purgatorio GiocoDante Alighieri Comedia Purgatorio è il titolo del secondo capitolo della serie di giochi di società ideata dall’azienda ravennate Cobblepot Games, pensato per allenare le capacità cognitive dei malati di Parkinson e delle persone affette da malattie neurodegenerative. Questo nuovo progetto, ideato dopo il successo della prima uscita ispirata all’Inferno, è stato realizzato in collaborazione con l’associazione Ravenna Parkinson e studiato con l’aiuto di medici per coinvolgere anche pazienti con demenza e i loro familiari.

Si tratta di un gioco di carte, in cui ogni partecipante deve giocare una carta dal proprio mazzo per avvicinarsi il più possibile a un valore definito, ma senza sforarlo, servendosi di una serie di indizi ed elementi che aiutano a prevedere il risultato. Al centro del tavolo si crea un “monte” composta dalle carte abbinate ai vizi del Purgatorio, che andando avanti nella partita sale verso il Paradiso. Questo secondo capitolo della serie ha una meccanica collaborativa, diversa dalla logica diabolica di Inferno: i giocatori devono aiutarsi a vicenda per fare in modo che al centro del tavolo ci sia la somma di valori vincente.

L’idea è di Gabriele Mari, game designer e operatore nell’ambito della disabilità, ma la progettazione ha coinvolto anche sanitari e volontari nel settore dell’assistenza ai malati di Parkinson. «I medici ci hanno dato alcune linee guida. Dovevamo pensare a un gioco in cui per esempio non fosse necessario tenere in mano le carte, ma anche prevedere la presenza dei caregiver, la cui partecipazione è agevolata dal meccanismo collaborativo del gioco: i giocatori, infatti, devono aiutarsi a vicenda perché l’errore di uno rischia di fare perdere tutti. Abbiamo anche previsto la possibilità di rientrare nella partita in qualsiasi momento, così da affrontare le problematiche tipiche di chi soffre di Parkinson, come problemi di freeze o momenti di difficoltà mnemonica», spiega Giacomo Santopietro, direttore della Cobblepot Games. La sperimentazione è in corso e qualche paziente ha già partecipato alle prime partite test.

L’uscita è prevista per la prossima primavera, ma il gioco sarà già in prevendita a marzo per il “Dantedì”, grazie all’editore italiano Top Hat Games. Contribuiranno alle fasi conclusive della realizzazione anche gli studenti del Liceo Artistico “Nervi-Severini” di Ravenna, che hanno vinto lo stage alla Cobblepot Games classificandosi tra i primi tre selezionati nel concorso per il logo dell’associazione Ravenna Parkinson. Avranno diversi incarichi, che svolgeranno sotto la supervisione dell’artista Demis Savini: tra questi la rivisitazione a colori delle tavole del gioco, ispirate alle opere in bianco e nero di Gustave Dorè.

 

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